スタッツの見方ネットレーティング

NBAのネットレーティングとは?

NBA.comのスタッツ用語集(NBA Stats Glossary)の定義をもとにした、当サイト独自の解説です。

Summary

まず結論

  • ・ネットレーティングは「100ポゼッション(攻撃の回数)当たりの得失点差」です。
  • ・オフェンシブ・レーティング(100ポゼッション当たりの得点)から、ディフェンシブ・レーティング(100ポゼッション当たりの失点)を引いて出します。
  • ・0がリーグ平均で、プラスが大きいほど相手を上回っています。試合のペース(速さ)の違いをならして比べられるのが強みです。

What it is

ネットレーティングとは

  • 100ポゼッション当たりの得失点差:NBA.comでは「100ポゼッション当たりの、チームの得失点差」と定義されています。英語では Net Rating、略して NetRtg と書かれます。
  • 攻撃と守備の差:オフェンシブ・レーティング(OffRtg)− ディフェンシブ・レーティング(DefRtg)で計算します。攻撃がよいのか、守備がよいのかは、2つの内訳を見ると分かります。
  • なぜ「1試合平均の得失点差」ではないのか:速い展開のチームは攻撃回数が多く、得点も失点も大きくなりがちです。100ポゼッション当たりにそろえることで、ペースの違うチーム同士を同じ物差しで比べられます。

How it works

計算の考え方

  1. 1ポゼッションを数える1回の攻撃の機会を1ポゼッションとします。オフェンスリバウンドを取っても新しいポゼッションにはならず、同じ攻撃が続いていると数えます。
  2. 2オフェンシブ・レーティング得点 ÷ ポゼッション × 100
  3. 3ディフェンシブ・レーティング失点 ÷ ポゼッション × 100
  4. 4ネットレーティングオフェンシブ・レーティング − ディフェンシブ・レーティング

※ ポゼッションはボックススコアから推定することが多く、代表的な推定式は「フィールドゴール試投数 + 0.44 × フリースロー試投数 − オフェンスリバウンド + ターンオーバー」です。推定方法はサイトによって少しずつ違うため、同じチームでもサイトによって値が0.数点ずれることがあります。

計算例:得失点差はどちらも+5点

チームA(速い展開)
スコア 110 − 105 / ポゼッション 100 / OffRtg 110.0 / DefRtg 105.0
NetRtg +5.0
チームB(遅い展開)
スコア 99 − 94 / ポゼッション 90 / OffRtg 110.0 / DefRtg 104.4
NetRtg +5.6

どちらも5点差の勝ちで、攻撃の効率(OffRtg)も同じ110.0です。ただしチームBは少ない攻撃回数で同じ点差をつけている(守備の効率がよい)ため、ネットレーティングはチームBの方が高くなります。

Benchmarks

数値の目安(チームのシーズン通算)

  1. +10以上歴史的に強いチームの水準
  2. +5〜+10優勝候補に入ってくる水準
  3. 0〜+5リーグ平均より上。プレーオフ争いに加わる水準
  4. 0リーグ平均(リーグ全体の合計はほぼ0になる)
  5. マイナスリーグ平均より下。失点が得点を上回っている

参考として、1試合平均の得失点差では、1995-96シーズンのブルズが+12.2、2016-17シーズンのウォリアーズが+11.6と、歴代でもトップクラスの数字です(NBA.com)。NBAの1試合のポゼッションはおよそ100前後のため、ネットレーティングも得失点差に近い値になります。

※ この目安は当サイトによる大まかな基準で、NBAの公式な基準ではありません。シーズンの途中や、選手個人の値には当てはまりません。

Player Net Rating

選手のネットレーティング

選手のネットレーティングは、その選手がコートにいる間の、チームの100ポゼッション当たりの得失点差です。選手個人の得点ではなく、出場中のチーム全体の成績を表します。

  • 一緒に出ている選手の影響が大きい:強いスターターと一緒に出る選手は高く、控え中心のメンバーで出る選手は低くなりやすい傾向があります。
  • オン/オフで比べる:選手がコートにいる時(オン)といない時(オフ)の差を見ると、その選手がいる時にチームがどれだけ変わるかの手がかりになります。
  • 出場時間が短いとブレる:数十分しか出ていない選手は、数本のシュートで値が大きく動きます。

Caution

見るときの注意点

  • シーズン序盤は極端な値が出やすい:10試合程度では対戦相手の偏りや好不調の影響が大きいため、試合数が増えてから判断するのがおすすめです。
  • 対戦相手の強さは考慮されない:弱いチームとの対戦が続くと、実力以上に高く出ることがあります。
  • 点差が開いた時間帯(ガベージタイム)も含まれる:勝敗が決まった後の時間帯の得失点も数字に入ります。
  • 内訳を見る:同じ+5でも「攻撃が強い」のか「守備が強い」のかで、チームの特徴は大きく違います。

On this site

当サイトで確認できるデータ

当サイトでは、ネットレーティングの数値そのものはまだ掲載していません。チームの成績や、計算の材料になるボックススコアは次のページで確認できます。

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関連ガイド

Glossary

関連用語

ポゼッション(Possession)
1回の攻撃の機会。シュート成功、相手のディフェンスリバウンド、ターンオーバーなどで相手に攻撃が移るまでを1回と数える。
オフェンシブ・レーティング(OffRtg / ORtg)
100ポゼッション当たりの得点。攻撃の効率を表す。
ディフェンシブ・レーティング(DefRtg / DRtg)
100ポゼッション当たりの失点。小さいほど守備がよい。
ペース(Pace)
48分当たりのポゼッション数。試合の速さを表す。
PER
選手個人の、ボックススコア上の1分当たりの貢献を表す指標。

リンクのない用語の詳しいガイドは準備中です。

Sources

出典

このページは上記の資料をもとにした当サイト独自の解説です。計算例の数字は説明のために作った架空の例です。

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