プレー・戦術47語
シュートやパスの種類から、攻め方・守り方の戦術まで。カードを押すと、その場で解説が開き、音声でも聞けます。
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詳しい解説
得点は他のシュートと同じ2点ですが、ほぼ確実に決まるうえ、会場を最も盛り上げるプレーです。毎年オールスターでは、ダンクの美しさや難しさを競う「スラムダンク・コンテスト」が行われます。
覚えておきたいポイント
- 得点は2点。
- 外れたシュートをそのままダンクするのは「プットバックダンク」。
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詳しい解説
2点シュートなら最大3点(スリーポイントプレー)、3点シュートなら最大4点(フォーポイントプレー)になります。体をぶつけられても決めきる強さの証で、試合の流れを変えるプレーです。
覚えておきたいポイント
- 決めた得点は取り消されない。
- フリースローは1本。
あわせて読みたい用語
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詳しい解説
パスを出す選手と跳ぶ選手のタイミングが合わないと成功しないため、コンビネーションの象徴として会場が最も盛り上がるプレーの一つです。速攻やピック&ロールからよく生まれます。
覚えておきたいポイント
- 受ける選手は空中でキャッチして、そのまま決める。
- ゴールに近いため、高確率で決まる。
あわせて読みたい用語
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詳しい解説
空中で片手でたたき込むものは「プットバックダンク」と呼ばれます。オフェンスリバウンドに強いビッグマンの見せ場です。
覚えておきたいポイント
- オフェンスリバウンドから生まれる。
- ショットクロックは14秒にリセットされる。
あわせて読みたい用語
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詳しい解説
守備は相手の目線でパスの行き先を読むため、目線と違う方向へ出すと反応が遅れます。視野が広い選手ならではの技で、ファンを沸かせるプレーです。
NBAでの実例
マジック・ジョンソンは、ノールックパスを得意とした名パサーとして知られています。
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詳しい解説
守備側は、ボールを持つ選手とゴールへ向かう選手の2人を同時に止めなければなりません。NBAで最も多く使われる攻撃の形で、守備側はスイッチやドロップなど、さまざまな守り方で対応します。
NBAでの実例
ジョン・ストックトンとカール・マローンのコンビは、ピック&ロールの代名詞として知られています。
あわせて読みたい用語
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詳しい解説
渡した選手がそのまま壁(スクリーン)の役目も果たすため、受けた選手はスピードに乗ってシュートやドライブに移れます。ピック&ロールと並んでよく使われる形です。
あわせて読みたい用語
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詳しい解説
守備が整う前に攻める「トランジション・オフェンス」は得点の効率が高く、逆に守備側は素早く戻る「トランジション・ディフェンス」が重要になります。整った状態から攻める攻撃は「ハーフコート・オフェンス」と呼ばれます。
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詳しい解説
リングに向かって落ち始めたボールに触るとゴールテンディングになるため、上がっていく途中のボールに触る必要があります。ブロックの多い選手がいると、相手はゴール下に入りにくくなります。
覚えておきたいポイント
- 上がっている途中のボールだけ触れる。
- ボードに押しつけるような形は「ピン」と呼ばれる。
NBAでの実例
アキーム・オラジュワンは、NBAの通算ブロック数で歴代1位です。
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詳しい解説
パスを読んで奪う、ドリブルをはたくなどの形があります。奪った直後は相手の守備が整っていないため、速攻のチャンスになりやすいプレーです。
覚えておきたいポイント
- 奪われた側には「ターンオーバー」が記録される。
- パスコースを読む力が大切。
NBAでの実例
通算スティール数の歴代1位は、アシストと同じくジョン・ストックトンです。
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詳しい解説
自分がボールを取れなくても、相手に取らせなければ味方が拾えます。リバウンドの数字には表れにくい、地味ながら重要なプレーです。
覚えておきたいポイント
- シュートが打たれたら、まず相手を探して体を当てる。
- 背中で相手を押さえる。
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詳しい解説
決まったと思われた得点を止めるため、試合の流れを大きく変えることがあるプレーです。ボードに押しつけるように止める形が多く見られます。
NBAでの実例
2016年ファイナル第7戦でレブロン・ジェームズが見せたブロックは、NBA史に残るチェイスダウンブロックとして語られています。
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詳しい解説
ヘルプに出ると、自分が守っていた相手が空きます。その穴を別の選手が順番に埋める「ローテーション」までがセットです。チーム守備の良し悪しは、ここに表れます。
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詳しい解説
ずれを作らずに守れる反面、背の低い選手が大きな選手を守るなどの不利な組み合わせ(ミスマッチ)が生まれることがあります。全員が入れ替われる守りは「スイッチ・エブリシング」と呼ばれます。
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詳しい解説
前に2人・後ろに3人で守る「2-3ゾーン」などがあります。NBAではディフェンス3秒ルールがあるため、ゴール下に立ち続けることはできません。それでも試合の一部の時間帯で、相手のリズムを崩す目的で使われます。
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詳しい解説
8秒ルールの違反やミスを誘えますが、体力を大きく使い、抜かれると簡単に得点されます。NBAでは主に、点差を追う試合終盤などに使われます。
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